ZLM 工藝(ZLM Crafter)

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當前版本(V1.4.0.0)中,您將體驗AXIOX的世界。……如果您離開 主要城市太遠,則議書將超載並加速您的死亡。這個版本是Z世界,也就是【熱情】的世界。……1.3版中,是創造模式

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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这样每道工艺互不相干形成了流水线,我们关注的 shader 就是其中的一道工艺。……整体表现为一个 0 到 1 分布的矩阵零点:坐标系的 (0,0) 点,本系列教程采用 webgl,默认零点左下角教程的一些参考和说明这系列教程大部分思路和实现均来自……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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/v_show/id_XNTgxNzgwNDQ5Mg==.html爱奇艺https://www.iqiyi.com……/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……简明的第一人称回合战斗不要轻视你的敌人只有四种类型的攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击)

战地风云 3(Battlefield 3)

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激烈交火中,当地发生大地震,PLR 乘乱控制了整个两伊地区。……PLR 领袖法鲁克·巴希尔(Farukh Bashir),但是一家银行的金库内却发现了可装有三颗俄便携式核弹的箱子以及纽约和巴黎的地图和火车时间表……寡不敌众的情况下暂时撤出之后,布列克本的小队重返德黑兰并且捉到了巴希尔,而重伤的巴希尔死前透露了所罗门意图核攻击纽约和巴黎的计划

GWB-腾讯创意游戏合作计划:UE手游在iOS平台运行时内存占用太高?试试这样着手优化

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重要的一点是volatile和empty状态的资源不计入程序自己的mem footprint,它系统的……我们知道对于tbdr的设备,我们创建一个rt之后,rt的真正访问是gpu的cache上的,除非我们显示的需要读取它需要把整个资源从……shader的时候产生内存占用,且由于native code本身体积也很小,占用内存少

东方鬼神玉(I wanna be the Yin-Yang orb)

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博丽神社的赛竟然不翼而飞!虽然本来就没有多少枚赛,但倘若被灵梦发现了,一定是一场史诗级灾难!……如果您喜欢挑战高难而富有趣味的弹幕,请一不要错过!……操作方法 键盘WSAD 或方向键移动按住 Shift 切换到低速移动存档点按 Z 或回车键存档ESC

lurkerd:关于开发独立游戏的一点初衷

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毕竟商业游戏是需要盈利的,虽然也会保留游戏的乐趣,但大部分的手游现在都是什么火就做什么,然后用尽一切手段来压榨出玩家手里的。……我不是很喜欢这种做法,始终认为游戏乐趣才是游戏的核心,所以我决定自己尝试着做出一两款游戏出来。……但制作的过程充满了艰辛,我是一名专业的游戏策划,然后代码方面也有一的经验,于是美术就成了一个很大的问题

Heart Line Games:《魔旅之塔》开发日志1

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这是一款固定数值回合(魔塔)玩法为核心的2D平台动作冒险游戏,玩家需要在游戏中合理搭配装备,并利用有限的资源……由于个人性格原因,一直进行着开发,直到游戏上架steam即将推出匆匆准备向外界曝光。……这是一款固定数值回合(魔塔)玩法为核心的2D平台动作冒险游戏,玩家需要在游戏中合理搭配装备,并利用有限的资源

UE 手游在 iOS 平台运行时内存占用太高?试试这样着手优化

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重要的一点是 volatile 和 empty 状态的资源不计入程序自己的 mem footprint,它系统的……上的,除非我们显示的需要读取它需要把整个资源从 gpu cache resolve 到 memory……只会在我们用到哪些 shader 的时候产生内存占用,且由于 native code 本身体积也很小

堡垒挑战赛:博涯堡垒(Fortress Challenge: Fort Boyard)

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这个新版本还提供了 10 个全新的挑战,包括拔河、海盗跳板、银行、车库等等。……特点 - 50 个挑战,如拔河、海盗跳板、银行、车库等等。……- 努力冒险结束时登顶排行榜!

版本:Early Access


总页数:50


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